Fidra app-ikon
iOS · Version 3.0 · Spil helt offline

Fidra: Træk historien på plads, kort for kort

Sortér 4, 5 eller 6 milepæle fra tidligst til senest. Du får point efter, hvor tæt du ramte. Ingen multiple choice, ingen timere, ingen reklamer.

Hent Fidra
Dagens sekvens skifter om --:--:--

Nyt i App Store: der er endnu ingen vurderinger at vise.

Tidligst
Kompasset1040
Krudt850
Det tunge plov600
Senest
Tre veje ind

Vælg din første tur gennem tiden

Tryk på det kort, der passer til dit humør, og tag huskekoden med. Koden er din opsætning i ét ord, når du åbner Fidra.

UDEN KONTO

Hurtig runde med 4, 5 eller 6 kort

RUNDE-5
  • Virker uden konto og uden net
  • Point efter nærhed, ikke blot rigtigt eller forkert
  • Færdighed fra 1 til 10 justerer årstallenes afstand
Hent Fidra
STARTHJÆLP

Pin årstallet med op til fire spor

PIN-4-SPOR
  • Hvert åbnet spor koster 12 % af scoren
  • Træk i drejeskiven eller gå et år ad gangen
  • Bagefter ser du, hvad begivenheden ændrede
Hent Fidra
DAGLIG UDFORDRING

Dagens sekvens: de samme seks kort til alle

Dagens sæt skifter om --:--:--
DAGENS-6
  • Ét forsøg om dagen og en serie af dage i træk
  • Sættet vælges ud fra enhedens egen dato
  • Resultatet står frit hele dagen
Hent Fidra

Koderne er huskelapper til din opsætning, ikke rabat- eller kampagnekoder. Fidra har ingen pengebonusser. Pris og eventuelle køb fremgår af App Store.

Indholdet

Seks redskaber i historikerens skrin

Fidra er bygget til dem, der vil have tidslinjen ind under huden. Hver funktion tvinger dig til at tage stilling.

I

Tidslinjeskinnen

Fem kort ligger lodret mellem Tidligst og Senest. Du trækker dem på plads. Rigtige kort lyser guld, og de forkerte glider til deres sande plads i karmoisinrød.

II

Point efter nærhed

At gætte 1326 og ramme 1374 er ikke det samme som at gætte helt forkert. Scoren belønner det, du faktisk ved, også når du ikke rammer plet.

III

Færdighed fra 1 til 10

Din læsning af historien vises som et tal på Spil-fanen. Jo bedre du bliver, desto tættere ligger årstallene. Et tryk på kortet forklarer, hvordan tallet findes.

IV

Pin årstallet

Én milepæl, fire mulige spor og en drejeskive, du trækker hen på årstallet. Du vælger selv, hvor meget hjælp du vil betale for.

V

Din egen streng

Skriv en titel, vælg et årstal, tilføj en note og evt. et billede. Din flytning, din første dag på job eller dit bryllup blandes ind mellem de 127 milepæle.

VI

Århundredekortet

Se hvor mange milepæle du har mødt i hver epoke, fra Oldtid til Digital tid. Slå filteret til, og få vist de epoker, du knap har rørt.

Hånd på spillet

Sådan spiller du, trin for trin

Hurtig runde

  • Vælg 4, 5 eller 6 kort under Kort på skinnen, og tryk Start en runde.
  • Træk kortene op eller ned, til Tidligst og Senest passer med din mavefornemmelse.
  • Ryd skinnen, hvis du vil starte forfra, og lås den, når rækkefølgen sidder.
  • Resultatskærmen viser den rigtige rækkefølge med årstal. Tryk på et kort for at læse, hvad det ændrede.

Pin årstallet

  • Du får ét emne, for eksempel Den bærende bue, og to spor er åbne fra start.
  • Åbn spor 3 eller 4, hvis du sidder fast. Hvert spor koster 12 %, så to spor giver 24 %.
  • Finjustér med knapperne minus 1 år og plus 1 år, og tryk Pin det.

Dagens sekvens

  • Seks kort, ét forsøg, og alle får de samme kort den dag.
  • Din serie tæller dage i træk. Gennemgangen bliver stående resten af dagen.

Din egen streng

  • Titlen må være op til 60 tegn, og noten op til 80 tegn.
  • Årstallet vælges med skyder og knapperne minus 10, minus 1, plus 1 og plus 10.
  • Et billede er valgfrit. Tryk Tilføj til min streng, og milepælen indgår i dine runder.

Milepæle-fanen

  • Søg i det, du har mødt, og filtrér på Alle, Fokuserede, Senest misset eller epoke.
  • Hver milepæl viser, hvor mange gange du har set den, og hvor mange gange du ramte præcist.
  • Stjernemarkér en milepæl, så den dukker op igen hurtigere.

Seks epoker på kortet

  • Oldtidfør 500
  • Middelalder500 til 1449
  • Tidlig moderne tid1450 til 1749
  • Industriel tid1750 til 1879
  • Elektrisk tid1880 til 1944
  • Digital tidhelt frem til mRNA-vaccinen
Under motorhjelmen

Sådan er Fidra bygget

Kernen er en lodret skinne mellem Tidligst og Senest. Kort som Det tunge plov, Krudt og Kompasset ligger blandet, og du sorterer dem med fingeren. Når skinnen er fuld, trykker du Lås den. Så glider hvert forkert kort på plads i rød, mens de rigtige lyser guld.

Scoren måler afstand. På Spil-fanen ser du din Læsning af historien som et tal fra 1 til 10 og får at vide, hvor langt årstallene ligger fra hinanden i næste runde. Ved færdighed 4 er det omkring 129 år. En perfekt runde med 5 af 5 rigtige holdt niveauet på 3, med omkring 216 år mellem kortene.

Alt foregår på enheden. Dagens sekvens vælges ud fra telefonens egen dato, så der hentes ingenting, og ingen konto er nødvendig. Stjernemarkerede milepæle og dem, du vælger at fokusere på, vender tilbage hurtigere i senere runder.

Verificerede specifikationer
NavnFidra
PlatformiOS
KategoriSpil, puslespil og viden
Version3.0 (små fejl rettet)
Indhold127 milepæle i seks epoker
NetforbindelseIkke nødvendig
KontoIkke nødvendig
Reklamer og timereIngen
Dagligt sætVælges ud fra enhedens dato
Størrelse, iOS-krav, aldersgrænse, købStår i App Store
Oplysninger gennemgået14.11.2026
Din tidslinje venter

Din tidslinje er tom. Fyld den.

Fidra er en iOS-app. Pris, størrelse og aldersgrænse står i App Store. Hent den, åbn den, og spil første runde uden at oprette noget.

Hent Fidra

Kræver iOS. Ingen reklamer i appen. Aldersgrænse og eventuelle køb vises i App Store. Opdateret November 2026.