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Fidra : remettez l'histoire dans l'ordre

127 jalons, six époques, zéro QCM. Alignez les cartes sur le rail, verrouillez votre frise et découvrez à quel point votre mémoire du temps tient debout.

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iOS · Jeux · version 3.0 · pas encore de note publique sur l'App Store

Séquence du jour : nouveau tirage dans --:--:--
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Trois façons d'entrer dans la frise

Sélectionnez une carte, copiez son code défi et lancez-le à un ami : il saura quoi jouer en ouvrant Fidra.

Départ libre

Zéro inscription, zéro minuteur

SANS-COMPTE
  • Aucun compte à créer
  • Fonctionne entièrement hors ligne
  • Pas de pub, pas de pression sociale
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Manche d'accueil

Première manche : 4, 5 ou 6 cartes

RAIL-5
  • Le niveau d'habileté va de 1 à 10 et s'adapte
  • Score selon la proximité, pas juste juste ou faux
  • Touchez une carte pour lire ce qu'elle a changé
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Ces codes défi sont de simples textes à partager entre joueurs. Ce ne sont pas des codes promotionnels et ils ne donnent droit à aucun avantage financier. Prix, achats intégrés et âge minimum : à vérifier sur la fiche App Store.

Analyse technique

Sous le capot : comment Fidra mesure votre sens du temps

Le principe tient en un geste. Cinq cartes (ou quatre, ou six) s'empilent entre « Le plus ancien » et « Le plus récent ». Vous les faites glisser jusqu'à l'ordre qui vous semble juste, puis vous touchez « Verrouiller ». Pas de choix multiple : c'est votre frise mentale, nue, qui est évaluée.

Le score n'est pas un verdict binaire. Il récompense la proximité : une carte à une place d'écart pèse moins lourd qu'une carte égarée à l'autre bout du rail. Le niveau d'habileté, de 1 à 10, règle l'écart entre les années. Sur l'écran Jouer, « Votre lecture de l'histoire » annonce par exemple un niveau 4 sur 10 et des années espacées d'environ 129 ans ; plus vous réussissez, plus les cartes se resserrent.

Tout se passe sur l'appareil. La séquence du jour n'est pas téléchargée : les six cartes découlent de la date du calendrier de votre iPhone, donc deux joueurs le même jour affrontent le même tirage. Aucun compte, aucune requête, aucun serveur à attendre.

Spécifications vérifiées

NomFidra
PlateformeiOS
CatégorieJeux (énigme et culture)
Version3.0
Dernière mise à jourCorrections de petits défauts
ConnexionEntièrement hors ligne, sans compte
PublicitéAucune
MinuteursAucun
Contenu127 jalons, six époques
Niveau d'habileté1 à 10, adaptatif
Coût d'un indice12 % du score par indice
Langue de l'interfaceAnglais d'après la fiche officielle
Poids, version d'iOS, âge, achatsNon précisés dans les éléments fournis ; voir l'App Store
Fonctions principales

Dans la vitrine : six pièces de la collection Fidra

I

Manche rapide

Quatre, cinq ou six cartes à glisser sur le rail, du plus ancien au plus récent. Les cartes justes s'illuminent en or, les autres filent vers leur vraie place en rouge.

II

Épingler l'année

Un seul jalon, jusqu'à quatre indices et un cadran à faire glisser vers l'année supposée. Chaque indice ouvert grignote 12 % du score : à vous de parier.

III

Séquence du jour

Six cartes identiques pour tous, une tentative par jour et une série de jours à ne pas casser. Le détail reste consultable jusqu'à minuit.

IV

Vos propres jalons

Ajoutez un déménagement, une naissance, un premier emploi : titre, année, note d'une ligne et image facultative. Ils se mêlent aux manches, à côté de Gutenberg.

V

Carte des siècles

Antique, médiéval, première modernité, industriel, électrique, numérique : un décompte par époque montre où votre histoire est solide, et où elle est encore blanche.

VI

Liste des jalons

Cherchez, filtrez par époque, retrouvez les « récemment ratés », étoilez ceux qui doivent revenir plus vite. Chaque fiche affiche ses compteurs « vu » et « exact ».

Mécaniques de jeu

Les règles du jeu, manche après manche

Manche rapide

  • Choisissez 4, 5 ou 6 cartes sur l'écran Jouer.
  • Faites glisser chaque carte vers sa place, « Le plus ancien » en haut.
  • « Vider le rail » repart de zéro ; « Verrouiller » valide.
  • Le résultat dévoile le vrai ordre avec les années en or.
  • Touchez une carte pour lire ce qu'elle a changé.

Épingler l'année

  • Deux indices s'ouvrent d'emblée, un troisième et un quatrième se paient.
  • Le cadran se déplace au doigt, avec des boutons de -1 et +1 an pour affiner.
  • Le score final retranche le coût des indices ouverts.
  • « Cibler ce jalon » le fait revenir plus tôt dans vos manches.

Séquence du jour

  • Six cartes, les mêmes pour tous les joueurs de la journée.
  • Une seule tentative : une fois jouée, elle est verrouillée jusqu'au lendemain.
  • Le bilan affiche votre série, votre score et l'écart moyen en années.
  • Chaque carte indique si vous l'avez placée au bon endroit.

Votre collection

  • La carte des siècles compte les jalons rencontrés par époque, par exemple 14 sur 127 au départ.
  • Le filtre « époques à peine effleurées » désigne vos zones d'ombre.
  • Pour créer un jalon : titre jusqu'à 60 signes, année, note jusqu'à 80 signes.
Votre frise vous attend

Prenez la plume : placez la charrue avant le canon

Fidra pour iOS, jeu hors ligne en version 3.0. Le tarif exact et les achats éventuels sont indiqués sur l'App Store ; une fois installé, tout se joue sans connexion.

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Poids, version d'iOS requise et âge minimum ne figurent pas dans nos données : consultez la fiche officielle. Aucune publicité n'est mentionnée dans la description de l'application.