Icona di Fidra, il gioco di storia per iOS

Fidra: quanto conosci davvero l'ordine della storia?

Metti 4, 5 o 6 tappe sul binario, dalla più antica alla più recente. Niente risposte multiple: solo la tua linea del tempo.

Scarica Fidra
La sequenza di oggi cambia tra 00:00:00
  • 127 tappe in 6 epoche
  • Offline
  • Senza pubblicità
  • Senza timer
  • iOS · v3.0
Tre porte d'ingresso

Scegli da dove far partire la tua cronologia

Tocca una carta per sceglierla, copia il codice promemoria e vai alla scheda App Store.

Senza deposito

Zero costi di accesso, zero account

FIDRA-SENZA-ACCOUNT
  • Nessun account da creare
  • Funziona interamente offline
  • Nessuna pubblicità tra una carta e l'altra
Scarica Fidra
Benvenuto

Il primo giro: 5 carte sul binario

FIDRA-BINARIO-5
  • Scegli 4, 5 o 6 carte per giro
  • Il punteggio premia la vicinanza, non solo il giusto
  • La difficoltà si adatta, da 1 a 10
Scarica Fidra
La più preziosa Giro gratuito

La sequenza del giorno: 6 carte, 1 tentativo

Si rinnova tra 00:00:00
FIDRA-OGGI-SEI
  • Le stesse sei carte per tutti, oggi
  • Una sola prova e una serie di giorni da difendere
  • Scelta dalla data del tuo dispositivo
Scarica Fidra

Nota: i codici sono promemoria di questa pagina, Fidra non ne richiede nessuno per giocare. Prezzo, acquisti in-app ed età minima non sono indicati nel materiale a nostra disposizione: verificali nella scheda ufficiale su App Store.

Sotto la lente

Come Fidra costruisce la tua linea del tempo

Ogni giro ti consegna un mazzetto di tappe, per esempio l'aratro pesante, la polvere da sparo, la bussola magnetica, il cannone e la stampa. Le trascini sul binario tra "Più antico" in alto e "Più recente" in basso, poi premi "Blocca l'ordine". Non c'è nulla da indovinare tra quattro opzioni: l'ordine lo costruisci tu.

Il verdetto non è un semplice giusto o sbagliato. Il punteggio misura quanto sei vicino alla realtà, e a fine giro vedi l'ordine vero con l'anno in oro accanto a ogni carta. Tocca una tappa per leggere cosa ha cambiato. Con la modalità "Appunta l'anno" fai l'opposto: una sola tappa, fino a quattro indizi e un quadrante da trascinare. Ogni indizio aperto costa il 12% del punteggio.

La difficoltà ti segue. Il tuo livello di Abilità va da 1 a 10 e decide quanto distano gli anni tra le carte del giro successivo: più cresci, più la distanza si stringe. La sequenza del giorno non scarica nulla, perché le sei carte nascono dalla data del calendario del tuo iPhone. Per questo tutto funziona offline e senza account.

Scheda tecnica verificata
NomeFidra
PiattaformaiOS
CategoriaGiochi
Versione3.0
Contenuti127 tappe in sei epoche
ConnessioneInteramente offline
AccountNon richiesto
Pubblicità e timerNessuna, nessuno
Peso, requisiti, etàNon indicati: vedi App Store
La vetrina del museo

Sei sale da attraversare

Dal tornio del vasaio al vaccino a mRNA, passando per ere che puoi allenare una alla volta.

01

Giro rapido

Ordina 4, 5 o 6 carte sul binario e blocca la tua risposta. Le carte giuste si illuminano d'oro.

02

Appunta l'anno

Una tappa, quattro indizi al massimo, un quadrante con i tasti più e meno un anno per l'ultimo ritocco.

03

Sequenza di oggi

Sei carte uguali per tutti, un solo tentativo al giorno e una serie di giorni consecutivi da non spezzare.

04

Mappa dei secoli

Vedi quante tappe hai incontrato in Antica, Medievale, Prima età moderna, Industriale ed Elettrica. Con un filtro per le epoche che hai sfiorato appena.

05

Le tue tappe

Aggiungi un titolo, un anno, una nota di una riga e, se vuoi, una foto. Il tuo trasloco finisce nello stesso mazzo di Gutenberg.

06

Elenco con stelle

Cerca, filtra per "Focalizzate" o "Mancate di recente", metti la stella e conta le volte in cui l'hai vista o centrata.

Regole del gioco

Dal binario al quadrante: come si gioca

Giro rapido

  • Scegli 4, 5 o 6 carte con i tre selettori.
  • Trascina ogni carta finché l'ordine ti convince.
  • "Svuota il binario" ricomincia, "Blocca l'ordine" conferma.
  • Il risultato mostra l'anello del punteggio e la sequenza reale.

Appunta l'anno

  • Parti con due indizi già aperti, per esempio l'epoca di appartenenza.
  • Il terzo e il quarto costano il 12% ciascuno.
  • A fine prova leggi indizi aperti, costo e cosa ha cambiato la tappa.

Sequenza di oggi

  • Sei carte scelte dalla data del dispositivo.
  • Un tentativo al giorno: dopo, resta il riepilogo.
  • Il giorno dopo la serie continua, se torni a giocare.

Con la tua storia

  • Metti una stella a una tappa per rivederla prima.
  • Usa "Concentra questa nei prossimi giri" dopo un errore.
  • Scrivi tappe personali fino a 60 caratteri di titolo e 80 di nota.

Metti in fila il tuo primo secolo

Fidra per iOS, in arrivo dalla scheda App Store. Un giro dura il tempo di trascinare cinque carte, senza timer a metterti fretta.

Scarica Fidra

Requisiti di sistema, classificazione per età e acquisti in-app non sono indicati qui: controllali nella scheda App Store. Nessuna pubblicità nell'app, secondo la descrizione.